チンチロリンのサイコロ

チンチロリンのサイコロ

TOP🏠

使い方

このチンチロリンのサイコロはゲームではなく、3つのサイコロを振るためのシミュレーターです。

リアルにチンチロリンをするときに、サイコロの代用品として使えます。

実際に丼に投げるときのように、サイコロがこぼれて「しょんべん」になることがあります。

チンチロリンゲーム(CPU対戦)もプレイできます。

チンチロリンの基本ルール

チンチロリンは、親と複数の子がサイコロ3つを丼(どんぶり)の中に振り入れて勝負する賭けゲームです。

① 親決め

ゲーム開始時に全員でサイコロを1つ振り、最も高い目を出した人が最初の親になります。同じ目の場合は振り直しです。

② チップをはるタイミング

親が決まったら、子は親に向けてチップを出します。チップは親がサイコロを振る前に場に出すのが基本です。金額はあらかじめ上限を決めておくことが一般的です。

③ 親がサイコロを振る

親は丼にサイコロ3つを投げ入れます。役が出るまで最大3回振ることができます。役が出た時点でその役が親の結果となります。3回振っても役なし・ションベンの場合は親の負けとなり、全員にチップを払います。

④ 子がサイコロを振る(順番)

親の左隣から時計回りに、子が順番にサイコロを振ります。子も役が出るまで最大3回振れます。

  • 子の役が親より強い → 子の勝ち(親が倍率分を子に払う)
  • 子の役が親より弱い → 子の負け(子が倍率分を親に払う)
  • 同じ役・同じ目 → 引き分け(チップのやり取りなし)
  • 3回振っても役なし → 子の負け

⑤ 親の交代タイミング

全員との勝負が終わったら、親は左隣の人に交代します。ただし、以下の場合は親が続投する地域ルールもあります。

  • 親がピンゾロを出した場合(即終了・続投)
  • 親が全員に勝った場合(続投)

※ 地域やグループによってルールが異なる場合があります。事前に確認しておきましょう。

役の強さ(強い順)

ピンゾロ > ゾロ目(6>5>4>3>2>1の順)> シゴロ > 通常の目(6点>5点>4点>3点>2点>1点)> 役なし > ヒフミ

同じ目の場合は引き分けとなり、チップのやり取りは発生しません。

役なしとヒフミの違い:役なし(バラバラで目なし)は「負け」ですがチップは1倍払いで済みます。一方、ヒフミ(1・2・3の出た目)は最も弱い役で「大負け」となり、2倍払いになります。つまりヒフミは役なしよりも不利です。

配当表の一例

チンチロリンの役と配当一覧
配当
ピンゾロ ⚀⚀⚀ 5倍づけ
ゾロ目 ⚁⚁⚁など 3倍づけ
シゴロ ⚃⚄⚅ 2倍づけ
通常の目 ⚁⚁⚄など 1倍づけ
役なし ⚁⚄⚂など 1倍払い
ヒフミ ⚀⚁⚂ 2倍払い
ションベン 丼からこぼれる 1倍払い

ローカルルール(地域による違い)

チンチロリンは地域やグループによってルールが大きく異なります。遊ぶ前に必ず確認しましょう。

  • ションベンの扱い:ションベン(丼からこぼれ)は1回消費してカウントします。残り回数があれば振り直せます。ただし「ションベンは振り直し(回数消費なし)」とするルールや、「ションベン即負け」とするルールも存在します。
  • 親がションベンを3回:全員に1倍払って交代するルールと、払わず交代するだけのルールがあります。
  • 役なし同士:親・子ともに役なしの場合は引き分けが一般的ですが、「どちらも負け扱い」とするルールもあります。
  • 同じゾロ目:親と子が同じゾロ目の場合は通常引き分けですが、「後攻の子が負け」とするルールもあります。
  • 子のピンゾロ:通常は5倍づけですが、「場のチップを全取り」とするルールもあります。
  • 親の続投:親がピンゾロを出した場合や全員に勝った場合、親が続投するルールがある一方、必ず交代するルールもあります。
  • 役なしの別呼び・バラのルール:役なしは「バラ」とも呼ばれます。通常は1回消費としてカウントし、3回振ってバラが続いたら負けです。一方「バラは何回出ても回数消費なし・役が出るまで振り続けられる」とするローカルルールも存在します。

参考リンク

チンチロリン(wikipedia)
チンチロリン(ちんちろりん)とは【ピクシブ百科事典】

関連アプリ